Главные ошибки при использовании иконок в мобильном приложении

Станет мобильное приложение популярным или нет, во многом зависит от того, какой у него дизайн. Разработка мобильных приложений является довольно сложным делом: важно учесть множество трудностей, которые могут возникнуть в процессе работы.

Наверняка каждый опытный дизайнер мобильных приложений знает, как трудно сделать красивую, но в то же время простую иконку, которая привлечет внимание пользователей. Думая над тем, какую метафору использовать для иконки, стоит придерживаться двух основополагающих принципов:
 


Работая над очередным дизайном иконок, стоит четко придерживаться этих двух принципов и не забывать о потенциальных ошибках, которые подстерегают дизайнера в процессе творчества.

Начиная работу, стоит определить цель иконки, а только потом приступать к ее выполнению. Не нужно уходить от поставленной цели. Также не рекомендуется с появлением каждой новой идеи менять направление. Это ни к чему хорошему не приведет. Существуют и другие ошибки дизайнеров, которые нужно знать каждому, кто работает над созданием эффективных иконок.
 

Шесть ошибок при разработке иконок


Итак, рассмотрим шесть ошибок, которые могут быть допущены специалистом, стремящимся создать уникальный дизайн интерфейсов мобильных приложений.

 

  1. Стремление отобразить в изображении все функции. Эта проблема часто возникает у начинающих дизайнеров. Стоит сразу же признать, что выразить в одном изображении все функции приложения невозможно, а также бессмысленно, ведь все равно не получится сделать ее суперинформативной. 
     

  2. Создание мобильных приложений требует добавления только одного объекта. Максимум двух. В таком случае иконка будет проще для восприятия. 
     

  3. Слишком много конкретизации. Лучше всего использовать символы, а не реальные предметы.
     

  4. Тот, кто создает дизайн мобильных приложений, всеми силами стремится угодить своему заказчику. Самой большой ошибкой в этом случае может стать использование фирменного стиля компании. Это ухудшает читабельность иконок и делает каждое изображение таким же, как и все остальные. 
     

  5. На иконке не нужно использовать текст. Для этого есть надписи и всплывающие подсказки, расположенные рядом с изображением. 
     

  6. Отрисовывание деталей никогда не приводит к хорошему. Когда изображение несет слишком много информации, человек отвлекается от его главного значения.




ХОТИТЕ ПРИЛОЖЕНИЕ? РАССКАЖИТЕ О СВОЕМ БИЗНЕСЕ
Тестирование UI (пользовательского интерфейса)
Как интернет вещей (IoT) спасет ваш бизнес
Woxapp в Instagram